MechanicalGundam

Todo lo relacionado con mechas

Un poco de informacion sobre Gundam

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Historia de Mobile Suit Gundam

La primera de las series fue Mobile Suit Gundam (Kidō Senshi Gandamu 機動戦士ガンダム), que apareció en las pantallas japonesas el 7 abril de 1979. Esta serie de anime narra el enfrentamiento entre la Federación Terrestre (地球連邦) y el Principado de Zeon (ジオン公国), conflicto conocido por todos como la Guerra de Un Año (One Year War).

Historia

Debido a la guerra, el hambre, la peste y la contaminación, los seres humanos comienzan a emigrar al espacio exterior para vivir en colonias espaciales. El calendario de la humanidad deja de ser el "Después de Cristo", y comienza el Universal Century (U.C.).

El Gobierno de la Federación Terrestre, construye Sides (Grupos de entre 40 y 80 colonias espaciales), y los distribuye a través de los diferentes puntos Lagrange (L1, L2, L3, L4 y L5). Los puntos Lagrange son puntos ideales para poner en orbita objetos pesados, y se ubican entre la Tierra y la Luna.

En el año 0051 del Universal Century (U.C.0051), ya el 40% de los humanos son Spacenoids (nombre que reciben las personas que viven en el espacio). La Federación Terrestre da por finalizado el Proyecto de Colonización Espacial.

En el año 0052 del Universal Century (U.C.0052), Zeon Zum Deikun, un líder idealista, amante de la paz, se establece en Side 3, en el punto Lagrange 2, para comenzar la predica sobre su ideología . En ella propone que las colonias espaciales deben ser tratadas como naciones independientes y que existe una nueva evolución en la raza humana: los Newtypes, los cuales son humanos con capacidades psíquicas superiores, capaces de prever ciertas cosas, comprender a otros seres vivos, y que se conectan mejor y hacen suyo de manera más rápida el medio ambiente que los rodea. Es así como finalmente el año 0058 del Universal Century (U.C. 0058), Side 3, con sus 80 colonias espaciales, declara su independencia de la Federación Terrestre, y se establece la República de Zeon, una nación demócrata e idealista.

Año 0068 del Universal Century (U.C. 0068) En medio del apogeo de su revolución espacial, Zeon Zum Deikun muere en extrañas y sospechosas circunstancias. Su amigo y mano derecha, Degwin Sodo Zabi lo sucede en el mando. El 15 de Agosto del año 0069 del Universal Century [U.C.), Degwin Sodo Zabi se autoproclama soberano y establece el Principado de Zeon en Side 3, el cual transforma a la Republica en un estado fascista. Los leales seguidores de Zeon Zum Deikun escapan a la Tierra llevándose consigo a los hijos de Zeon, Casval y Artesia para su protección.

Es el año 0079 del Universal Century (U.C.0079), comienza la Guerra de Un Año, el Principado de Zeon comienza una feroz guerra de independencia contra la Federación Terrestre. Durante el primer mes de lucha, cada bando pierde la mitad de su respectiva población en batallas que son verdaderas masacres humanas. Una de las tácticas más horrorosas, fue la Operación Britania, del principado de Zeon, la cual consistía en dejar caer una colonia espacial deshabitada, sobre Jaburo. El cuartel general de la Federación Terrestre,la colonia fue desviada de curso y termina estrellandose contra la superficie de Australia,haciendola desaparecer de la faz de la tierra. Ante el horror de los actos cometidos en nombre de la libertad, ambos bandos firman el tratado Antartico que prohíbe el uso de armas nucleares y de destrucción masiva asi como el uso de colonias espaciales como armas y el respeto hacia los prisioneros de guerra de ambos bandos,asi mismo se respetara la neutralidad declarada oficialmente por el SIDE 6 y las ciudades de la luna.Y ahora, a 8 meses de iniciada la guerra, el conflicto ha llegado a un punto muerto.

18 de Septiembre del año 0079 del Universal Century (U.C.0079). Comienza la serie de TV. Char Aznable, piloto as de Zeon (quien bajo su máscara oculta el rostro de Casval Deikun y su venganza personal contra la familia Zabi, soberanos de Zeon) Ataca una de las colonias espaciales de Side 7, para destruir el nuevo y poderoso prototipo de Mobile Suit de la Federación Terrestre, el Gundam RX-78. Pero durante la batalla, Amuro Ray, un joven civil de 15 años amante de las máquinas, termina en la cabina de pilotaje de la segunda unidad, el Gundam RX-78. La colonia es abandonada y sus habitantes obligados a refugiarse en la White Base, la nueva nave de combate de la Federación Terrestre. Odiando la guerra, pero sin más remedio que pilotar el Gundam para salvar su vida y la de sus amigos, Amuro comienza un gran viaje que lo llevará a explotar capacidades que él pensaba no tener, y a encontrar a un nuevo y peligroso rival, Char Aznable.

Legado

Mobile Suit Gundam (1979), es la serie que cambio todos esos estándares de la animación japonesa y que abrió el paso no solamente a una nueva generación de series de mechas mas realistas, sino también a series de anime más verosímiles en general, gracias a Gundam el anime en Japón se volvió más adulto. Todo comenzó cuando un escritor, cansado ya de trabajar en series de súper robots, decidió hacer algo diferente. Este hombre fue Kiyuki Tomino (que luego cambiaría su nombre a Yoshiyuki Tomino), alguien que comenzó su carrera en la Compañía Mushi Production de Osamu Tezuka; y que había ganado algo de fama en Japón como el ilustrador de la famosa serie de Heidi y trabajado en diversas series de anime (entre ellas el clásico Space Cruiser Yamato). Como era un gran fan de series de ciencia ficción como Star Wars, Dune y otras, quiso crear un anime que parecido a ellas. Es más, el haber trabajado cercanamente en la que es considerada el icono japonés y pionera de series realistas y enfocadas a un publico adulto, es decir, Uchuu Senkan Yamato (space cruiser Yamato), fue definitivamente lo que lo impulso a desarrollar y lanzar la serie gundam en 1979.

Su idea en un principio fue considerada un poco loca, hasta que la compañía Sunrise decidió patrocinar su proyecto. En un principio la serie se iba a llamar “Gunboy”, pero decidieron cambiarlo por el de Kido Senshi Gundam (Gundam es una palabra derivada de la palabra Japonesa Gundan, que quiere decir "historia de guerra", el porqué cambiaron la "N" final por la "M" sigue siendo un misterio), aunque la traducción "literal" es Mobile Warrior Gundam, la traducción norteamericana de Mobile Suit Gundam ha llegado a ser la más aceptada incluso en el mismo Japón. El diseñador de personajes fue Yoshikazu Yasuhiko, alguien que al igual que Tomino, comenzó su carrera en Mushi Production como animador, y después caricaturista y ya había trabajado a lado del mismo Tomino en varias series; como diseñador mecánico fue contratado Kunio Okawara, todos ellos auxiliados por un equipo de la compañía Sunrise bajo el seudónimo colectivo de Hajime Yadate. Con Gundam, Tomino quería desafiar a la autoridad imperante en el Japón de ese entonces que veía a la animación como algo de niños (tal y como Leiji Matsumoto lo hizo con Star Criuser Yamato), Tomino quería cambiar ese código, por eso, creó en su serie una nueva línea temporal para la humanidad, el Universal Century, y colocó como el año de nacimiento de los Newtypes (una nueva evolución en la raza humana), precisamente el año en que se estrenó la serie (1979). Él y su equipo de trabajo se veían así mismos como los Newtypes de la sociedad japonesa, como una nueva generación cultural.

La historia, la trama y los personajes de Gundam eran mucho más maduros que sus contrapartes de otros shows. Los personajes ya no eran estrictamente buenos o malos, en vez de ello tenían diferentes variantes de creencias, éticas y metas, los villanos no eran insensibles, la gente crecía, se enamoraba, etc. También innovadores fueron los héroes y los villanos de este show.

El héroe/protagonista de la serie, el joven Amuro Ray, era un guerrero infantil, reacio y no era perfecto, tiene que pasar por muchas penalidades para llegar a la cima, lejos de ser el estereotipo de "héroe exaltado, orgulloso, irritante, unidimensional y bueno hasta los huesos que siempre hace lo correcto" de los shows que le precedieron. Amuro al principio no quería pilotear el Gundam, odiaba las responsabilibdades, y se negaba a arriesgar la vida por personas que no conocía y que jamás se lo iban a agradecer; también era cobarde, llorón y temeroso de morir. Es el modelo de héroe que siguieron no solo los shows de mechas contemporáneos, sino todos los animes después de Gundam han mostrado protagonistas como él. También los mismos héroes y personajes en general NO eran inmortales, ellos podrían llegar a morir durante el transcurso de la serie, muchas veces repentinamente y sin una larga escena de muerte y arrepentimiento.

El villano Char Aznable, es un personaje trágico, guapo y muy carismático… tanto así que muchas personas en Japón lo han llegado a considerar como el villano #1 en la historia de las series de animación, conocido como amigo y enemigo por igual, fue un personaje mucho más complejo y realista que los típicos villanos de series súper robots. No llega a ser un total villano, y uno llega a simpatizar con su venganza personal, o con su afecto por Sayla Mass, su hermana perdida. Char resulta en muchas formas ser el verdadero héroe de la Saga Gundam. Char no es un villano porque sea malo, si no porque el destino lo puso en el bando contrario al de Amuro. Respeta a sus hombres y es noble. Mientras que las producciones norteamericanas siguieron sacando villanos que eran "grandes, malos y querían dominar al mundo" los antagonistas de las series de animación gracias, entre otras, a Gundam comenzaron a desarrollar mayor personalidad y profundidad. Aún hoy en día, los personajes de la serie original de Gundam son considerados como algunos de los más carismáticos que hayan aparecido en series de animación, llegando incluso a convertirse en íconos culturales de Japón.

Los personajes secundarios no estaban menos desarrollados; ambos bandos (la Federación y Zeon) fueron tratados de forma muy realista, pues si bien, había personajes típicos de cada bando (buenos con buenos y malos con malos), también había cierta ambigüedad moral, pues a su vez había personas amorales e irritantes del lado de los héroes, y hombres y mujeres honorables en el bando enemigo. Aunque en su momento esto no fue bien visto, significó a la larga otro factor importante del éxito de Gundam.

También hay otro concepto que introdujo Gundam y que se mantiene constante en todas sus series, y que también tomaron los animes después de él: la guerra es trágica y negativa.En esta serie hay muchos personajes, tanto principales como secundarios, de ambos bandos que llegan a morir, igual que en las guerras reales. Se muestra la crueldad y frialdad de la guerra, en ella no importa si se es famoso o desconocido, pobre o rico, joven o viejo, hombre o mujer, pues todo mundo muere por igual, a veces hasta en grandes masas, muy pocos alcanzando sus metas o sus sueños. En ella no hay ganadores, todos son perdedores y todo es sufrimiento o desdicha.

A su vez, está la altamente desarrollada historia de fondo de esta serie. Muy pocos animes tienen un fondo tan completo y bien pensado como el de Gundam. Cada una de las diferentes series Gundam que han salido y que transcurren en la línea temporal de Universal Century se relaciona con las anteriores a ellas, y seguido los mismos personajes aparecen en múltiples series, un poco mayores y más maduros con cada año que pasa. Este fondo finamente desarrollado incrementa el realismo general de la Saga Gundam, sin embargo, también resulta confuso para los nuevos fans, que ven series más recientes de la línea de tiempo de Gundam sin saber lo que ocurrió en las anteriores.

Sin embargo esto cambia, ya que en abril de 1994, la compañía Bandai obtuvo los derechos de esta gran serie al comprar a Sunrise de Japón, y decidió mostrar a Gundam a los mercados internacionales por lo que creó la compañía Bandai Entertainment que en 1995 abrió sus puertas a USA, donde para dar a conocer la saga sacó varias series en video en 1998, las cuales resultaron ser interesantes para los fans, mas sus ventas no garantizaron que atrayéndolos únicamente a ellos había futuro para esta Saga; necesitaba atraer a nuevos fans que le dieran el empuje suficiente a Gundam para convertirlo en un gran fenómeno tanto como en Japón; por lo que decidió mostrar una serie de Gundam por TV, sin embargo, la mala animación de la serie original hacía que esa elección fuese desastrosa ya que la gente de America nunca llegaría a ver sus méritos y a juzgarla por la historia, sino por la "vieja animación", tampoco podía transmitir alguna de las secuelas, ya que estaban hechas pensando en que la gente era familiar con eventos pasados.

Se necesitaba un título que contara con la suficiente alta calidad de animación, y la "accesibilidad" de animes como Dragon Ball Z, Sailor Moon o Pókemon, y Sunrise encontró lo que buscaba con la historia reciente de 1995, que ocurría en un "Universo Alterno" de Gundam, no en el Universal Century, si no en el After Colony (Después de la Colonia), nos referimos a la conocida Gundam Wing, cuyo verdadero nombre es A New Mobile Report: Gundam W, la cual había sido muy exitosa en Japón, por lo cual se decidió que en el año 2000 fuese transmitida en USA por el Cartoon Network de ese país. Bandai no se equivocó, la serie golpeó fuerte y se convirtió en un fenómeno tan grande como lo fue en Japón.

El fenomenal éxito de Gundam Wing en norteamérica le abrió las puertas del mercado de USA a Gundam.

Secuelas y otras series

Aunque Gundam al comienzo sufrió de bajos ratings debido a que el publico japonés no estaba acostumbrado a su historia. Durante retransmisiones en 1980 de convirtió en un éxito arrollador, convirtiéndose actualmente en el equivalente a Star Wars para los japoneses.

[Mobile Suit Z Gundam]: Dirigida por Yoshiyuki Tomino. Serie de TV de 50 episodios exhibida en las pantallas japonesas en 1985 y que más tarde fue recopilada entre el 2004 y el 2005 en 3 películas. Ésta magnifica serie, obra maestra de Tomino, es considerada por muchos como el PINÁCULO DE GUNDAM, por su excelente y compleja trama, fórmula que ha sido imitada por muchas series de anime hasta hoy en día. Z Gundam ocurre entre el 2 de Marzo del U.C. 0087 y el 22 de Febrero del U.C.0088. Narra la historia acontecida 7 años después del termino de la Guerra de Un año, y de como la Federación, y su comando de elite, los Titans, se han convertido en unos tiranos despotas que gobiernan y abusan de los habitantes de la Tierra y las Colonias. El AEUG es un movimiento rebelde que combate a estas dos malvadas fuerzas, y en cuyas filas milita el joven Kamille Bidan, y joven que el destino puso al mando del increíble Gundam MARK-II. Tenemos también apariciones de Amuro Ray, Bright Noa y Char Aznable

Mobile Suit Gundam ZZ: Serie de TV de 47 episodios emitida en 1986. Ocurre entre el 1 de Marzo del U.C.0088 y el 17 de Enero del U.C.0089. Esta serie Gundam no la comenzó dirigiendo Yoshiyuki Tomino, pero al ver los estragos que estaba causando su emisión, a partir del capítulo 20 tomó las riendas de la dirección. A muchos fans les gusta esta serie Gundam, pero a otros simplemente los irrita debido a lo infantil de los primeros 20 episodios, llegando a casi ridiculizar a algunos personajes clásicos, Todo mejoró cuando Tomino retomo la dirección. ZZ Gundam es una continuación directa de Z Gundam, y nos narra la historia de Judau Ashta, un joven huérfanos recolector de chatarra que vive junto a su hermana y amigos en la colonia Shangri-la en Side 1. La vida de Judau cambia drásticamente cuando el Argama atraca en el puerto espacial de Shangri-la, y en un confuso incidente, Judau termina pilotando el Z Gundam. Fundamental si quieres saber de donde viene el movimiento de Neo-Zeon y que pasó con algunos personajes de Z Gundam.

Mobile Suit Nu-Gundam: Char's Counterattack: Dirigida por Yoshiyuki Tomino. Película para el Cine estrenada en 1989. Ocurre entre el 4 y el 12 de Marzo del U.C.0093. Char regresa a la acción decidido a eliminar a la Federación Terrestre y a los humanos que no merecen la Tierra para vivir. Pero Amuro Ray y Bright, quienes militan en la Federación Terrestre, hacen todo lo posible para intentar detenerlo. Titánico desenlace para poner punto final a la rivalidad de Amuro y Char, dos de los personajes más emblemáticos del mundo del anime.

Muchos pensaron que con Char's Counterattack, los días de gloria de Gundam habían terminado, pero para sorpresa y alivio de todos los fans, ese mismo año (1989), salió Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, cuya historia ocurría de manera paralela a los hechos de la serie original de 1979, Mobile Suit Gundam, y contribuía a mostrar al público que otras cosas ocurrieron durante la Guerra de Un Año. Esto fue el comienzo de las llamadas protosecuelas o series paralelas (side story)

Mobile Suit Gundam 0080: War in The Pocket: Serie de 6 OVAs salidas al mercado en 1989, que relata las aventuras de un equipo comando de Zeon, que se debe infiltrar en una de las colonias neutrales de Side 6, para destruir el nuevo prototipo Gundam NT-1 de la Federación Terrestre. Ocurre entre el 9 de Diciembre del U.C. 0079 y el 14 de enero del U.C. 0080. Esta historia que ocurre de forma paralela a Mobile Suit Gundam, y no afecta directamente la historia de la serie original, es sólo una aventura que ocurrió paralela a los hechos principales de Mobile Suit Gundam. Sólo ayuda a enriquecer el universo Gundam, y da una gran idea de que otras cosas ocurrían en otros puntos de la Guerra de Un Año.

Mobile Suit Gundam: MS Igloo: Esta serie de 2 partes (The Hidden One Year War y Apocalypse 0079), con 3 OVAs cada una fue estrenada entre el 2005 y el 2006. Si bien cronológicamente iría antes de Mobile Suit Gundam, es aconsejable ver primero Mobile Suit Gundam ya que así el espectador tendrá una idea más clara sobre lo que está mirando. La historia nos cuenta las aventuras de la Unidad de Evaluación Técnica 603 del Principado de Zeon, a bordo de la Nave Jotunheim, y sus peripecias al probar distintas armas para la guerra. La serie ocurre entre el 4 de enero del U.C.0079 y el 1 de Enero del U.C.0080. Esta historia, que ocurre de forma paralela a Mobile Suit Gundam y no afecta directamente la historia de la serie original, es sólo una aventura paralela a los hechos principales de Mobile Suit Gundam. Ayuda a enriquecer el universo Gundam, y nos da una gran idea de que otras cosas ocurrían en otros puntos de la Guerra de Un Año.

Mobile Suit Gundam: The 8th MS Team: Excelente serie de 12 OVAs, estrenada en 1995, que ocurre en forma paralela a la serie Mobile Suit Gundam. La historia del multifacético Shiro Amada y su 8vo Pelotón. Y por sobre todo, la historia de amor que surge entre Shiro y la piloto de Zeon llamada Aina Sahalin. Ocurre entre el 8 de Octubre del U.C. 0079 y el 7 de Diciembre del U.C. 0079.

Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory: Originalmente Yoshiyuki Tomino, creador de todo Gundam, hizo primero Mobile Suit Gundam en el año 1979 y luego Mobile Suit Z Gundam en 1985. Según la línea cronológica del U.C., entre las historias de ambas series transcurren 7 años. Como era de esperar muchos fans le preguntaron a Tomino ¿por qué dejo pasar tanto tiempo entre una serie y otra? y Tomino les dijo: "para que otros directores, fans de Gundam, cuenten su versión de lo que ocurrió en esos años". Pues bien, fue así como en 1990 se realizó Gundam 0083, donde se explica lo el conflicto ocurrido entre esos años, y de donde nacen los malvados Titans, esta historia ocurre en el U.C.0083. Kou Uraki, un joven piloto de la Federación Terrestre, debe lidiar con Anavel Gato, piloto As de Zeon durante la Guerra de Un Año, quien roba el prototipo Gundam Unidad 2, la que carga con un misil nuclear. Kou y la ingeniera de Anaheim electronics, Nina Purpleton, deben hechar mano de todos los medios para detener a Gato.

Mobile Suit Gundam F91: Película dirigida por Yoshiyuki Tomino. Ocurre entre el 16 y el 31 de Marzo del U.C.123. Originalmente, esta iba a ser una serie corta de 26 episodios dirigida por Tomino, pero Sunrise no autorizó el proyecto exigiendo 50 episodios. De modo que Tomino hizo la película. Han pasado 30 años desde Char's Counterattack. No aparece ningún personaje ni referencia a las series anteriores, solo la Federación Terrestre como siempre. Un nuevo movimiento ha surgido en las colonias, decidido a gobernarlas y a librarse del yugo opresor de la Tierra. Es la Crossbone Vanguard. Durante un ataque de la Crossbone Vanguard a la colonia espacial de Frontier IV, Seabook Arno y sus amigos se ven obligados a hacer lo posible por sobrevivir. Todos terminan a bordo de la Nave espacial de la Federación conocida como la Space Ark, y Seabook termina pilotando el Gundam F91 para salvar el día.

Mobile Suit V Gundam (Victory Gundam) Dirigida por Yoshiyuki Tomino (La mayoría de los episodios). Serie de TV de 50 Episodios salida al aire en Japón en 1993. Ocurre entre el 5 de Abril del U.C. 153 y el 23 de Junio del U.C. 153. Han pasado los años y la Federación Terrestre se ha debilitado. Diferentes grupos rebeldes han aparecido con la intención de hecerse al poder, y el más poderoso y que ha invadido la Tierra en algunos sectores, es el IMPERIO ZANSCARE. El Grupo Camión, una agrupación rebelde, lucha contra Zanscare mientras le da a la Federación Terrestre tiempo para fortalecer sus líneas y poner todo en orden. Uso Evin, un audaz niño, se ve irremediablemente involucrado en el conflicto y toma los mandos del poderoso Victory Gundam. Una de las series Gundam más sangrientas.

En 1999, salió al aire por las pantallas japonesas Turn ∀ Gundam (ターン∀ガンダム; una de las más controversiales y más añoradas series Gundam. Llegando al nivel de ser considerada una serie de Culto dentro del mismo Universo Gundam. Para muchos fanáticos, es una serie ocurrida en un universo paralelo, como otras series Gundam, pero para otros fans, es una serie que ocurre miles de años en el futuro de la línea espacial del Universal Century (U.C.), la línea temporal de las series Gundams originales. Si hay algo que se ha dado a entender, pero que no se ha asegurado, es que ésta serie sea el posible futuro de todas las series Gundam.

Al llegar el siglo XXI, aparecen nuevas series como Gundam Seed (機動戦士ガンダムSEED) y su continuación Gundam Seed Destiny (機動戦士ガンダム SEED DESTINY). Gundam SEED, no es otra cosa si no una "Adaptación" o modernización si así se prefiere, de Mobile Suit Gundam, la serie original de 1979. Gundam SEED toma la historia central de Mobile Suit Gundam y le agrega ciertos detalles extras para que la serie no quede idéntica, logrando un producto y una serie bastante buena, que dejó satisfecho a los productores y gente de SUNRISE.

Gundam SEED Destiny, no tuvo tanta suerte, esta serie gusto a muchos, pero enojó a muchos más, ya que al tratar de hacer una suerte de adaptación de Z Gundam, el director y productores no lograron el impacto deseado que habían alcanzado con Gundam SEED.

Por otra parte, ya en el 2004, Sunrise, lanza al mercado MS Igloo, una serie de 3 OVAs hechos con amimación digital exclusivamente para el museo Bandai en Tokyo, estos OVAs estaban centrados en una historia anexa ocurrida paralelamente mientras se desarrollaba la primera serie Gundam. Fue tanto el éxito de MS Igloo, que las 3 OVAs se lanzaron en DVD bajo el nombre de Mobile Suit Gundam: MS Igloo, The Hidden One Year War; pero también, Sunrise produjo una segunda parte de la saga, consistente en los mismos personajes a la que se llamó: Mobile Suit Gundam: MS Igloo, Apocalypse 0079.

SERIES GUNDAM EN UNIVERSOS ALTERNOS (ALTERNATIVOS)

Para conmemorar el aniversario número 15 de la serie original de 1979 Mobile Suit Gundam, en 1994 Sunrise formó 3 equipos creativos para que dieran vida a 3 series Gundam ubicadas en universos alternos, ajenos al clásico Universal Century. El resultado fueron 3 series: Mobile Fighter G Gundam (exhibida en 1994); A New Mobile Report Gundam W (Gundam Wing, Exhibida en 1995); y After War Gundam X (exhibida en 1996).

A G Gundam y Gundam Wing tuvieron una excelente audiencia en Japón, y estos nuevos universos alternos tuvieron gran aceptación entre el público, sobre todo los más jóvenes. Pero Gundam X sufrió de muy pobres niveles de rating debido a la fuerte competencia de Evangelion, considerada por muchos la mejor serie de anime de la década de los ‘90. Pero, con el tiempo, Gundam X salió en DVD y VHS, llegando a ser una de las series para reproductores caseros más vendidad de la historia de Japón.

Tomando en cuenta los buenos resultados, con el tiempo, se crearon más series en universos alternos, Turn ∀ Gundam, proyecto que venía de la mano del mismísimo Yoshiyuki Tomino, creador de Gundam y toda su mitología. También aparecieron series para el publico infantil como los SD Gundam. En el año 2002, donde Sunrise decidió adaptar a tiempos modernos la clásica historia de la serie original Mobile Suit Gundam (1979), creando Gundam SEED, serie que ocurre en una línea llamada la Cosmic Era (C.E.). Como Mobile Suit Gundam, Gundam SEED también tuvo una segunda parte, Gundam SEED Destiny, que era una suerte de Z Gundam, y Una serie de OVAS bajo el nombre de Gundam SEED Stargazer, finalmente en el 2007 se estrena Gundam 00 serie ubicada en nuestro espacion temporal: Después de Cristo (D.C.).

 

SERIES DE UNIVERSOS ALTERNOS:

Mobile Fighter G Gundam (1994) (49 capítulos, Serie TV)
A New Mobile Report Gundam Wing (1995) (49, capítulos, Serie TV)
A New Mobile Report Gundam Wing Endless Waltz (1996) (3 OVAs, recopilados en una Película en 1998)
After War Gundam X (1996) (39 capítulos, Serie TV)
Turn A Gundam (1999) (50 Capítulos, Serie TV)
Mobile Suit Gundam SEED (2002) (50 capítulos, Serie TV)
Mobile Suit Gundam SEED Destiny (2004) (50 capítulos, Serie TV)
Mobile Suit Gundam SEED Stargazer C.E. 073 (2006) (3 Ovas)
Mobile Suit Gundam 00 (2007) (25 capítulos, Primera temporada, Serie TV)

Diferentes cronologías

Pero no todas las series de Gundam están en el mismo eje cronológico, sino que algunas están situadas en universos paralelos.

La serie ORIGINAL y sus secuelas, mangas y novelas, se encuentran en la línea temporal llamada "Universal Century" 宇宙世紀(U.C), que engloba las siguientes series de anime y manga (en negrita los anime)

Mobile Suit Gundam 機動戦士ガンダム
Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team 機動戦士がダム第08MS小隊
Mobile Suit Gundam: MS Igloo, The Hidden One Year War
Mobile Suit Gundam: MS Igloo, Apocalypse 0079
Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles(manga)
Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket 機動戦士がダム0080・ポケットの中の戦争
Mobile Suit Gundam: Char's Deleted Affair -Portrait of A Young Comet-(manga);
Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory 機動戦士ガンダム0083・STARDUST MEMORIES
Mobile Suit Z (Zeta)Gundam 機動戦士Zガンダム
Mobile Suit Gundam: Ecole du Ciel (manga)
Mobile Suit Gundam Sentinel (manga)
Mobile Suit Gundam ZZ 機動戦士ガンダムZZ
Mobile Suit Gundam: Double Fake (manga)
Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack 機動戦士ガンダム・逆襲のシャアー
Mobile Suit Gundam: Hathaway's Flash (novela)
Mobile Suit Gundam F90 (manga)
Mobile Suit Gundam F91ガンダムF91
Mobile Suit Gundam: Silhouette Fórmula 91 (manga)
Mobile Suit Gundam: Crossbone Gundam (manga)
Mobile Suit V Gundam 機動戦士Vガンダム
Mobile Suit Gundam: Gaia Gear (CD Drama)
Mobile Suit Gundam: G-Saviour

En el periodo "After War" アフターウォー(A.W.) se sitúa la serie Gundam X y su secuela no animada "Gundam X: Under the Moonlight".

La cronología "After Colony" (アフターコロニー)(A.C.) es la que enmarca el arco argumental de Gundam W (o "Gundam Wing") y sus secuelas/protosecuelas:

A New Mobile Report Gundam Wing: Episode Zero; (manga)
A New Mobile Report Gundam Wing 新機動戦記ガンダムW
A New Mobile Report Gundam Wing: Battlefield of Pacifist; (manga)
A New Mobile Report Gundam Wing: Blind Target; (CD drama)
A New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz

La Serie G Gundam 機動武闘伝Gガンダム es la única serie que tiene lugar en la "Future Century" (未来戦記)(F.C.)

La serie Gundam SEED, se emplaza en la "Cosmic Era" (コズミック・イラ)(C.E.) y que engloba 2 series de TV, varios manga y 2 OVAs:

Mobile Suit Gundam SEED; 機動戦士ガンダムSEED
Mobile Suit Gundam SEED ASTRAY (manga y OVA)
Mobile Suit Gundam SEED X ASTRAY; (manga)
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY ASTRAY; (manga)
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY; 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
Mobile Suit Gundam SEED DESTINY the EDGE; (manga)
Mobile Suit Gundam SEED Stargazer
Mobile Suit Gundam SEED DELTA ASTRAY; (manga)

La Serie Mobile Suit Gundam 00 se engloba por primera vez en nuestro calendario (D.C) "después de Cristo"

Mobile Suit Gundam 00

¿Un futuro común?

Ninguna de estas historias tienen conexiones aparentes (excepto la existencia de colonias, una guerra entre ellas o ellas y la Tierra y los Gundam). Pero los aficionados de la serie han querido ver en ∀ Gundam o Turn A Gundam un futuro muy, muy lejano común a todas estas sagas. Sostienen que su calendario, 正歴 o "C.C" podría traducirse como "Historia correcta" (Correct Century). Sin embargo, ni el autor, Yoshiyuki Tomino, ni la productora Sunrise han dado validez a estas teorías. Y por supuesto, este futuro podría no englobar a Gundam Seed, ya que se creó años después de que terminase Turn A.

Listado Cronológico

Series de TV. [editar]

Películas

OVAS

Info Sobre Arm Slaves en español. Parte 2

Continuando con el tema de Full Metal Panic, ahora ahondaré en quizás los temas tecnológicos más relevantes de la serie, como lo son el ARX-7 Arbalest y sus dispositivos de ECS y Lambda Driver.



Sobre el ARX-7 Arbalest

En General

El ARX-7 Arbalest es uno de los últimos Arm Slaves de Tercera Generación en el universo de Full Metal Panic. Diseñado por Bani Morauta -perteneciente a Mithril- basado en la misma estructura y diseño del M9(Que aun no recibía el nombre Gernsback). Todas las opciones y sistemas diseñados para el M9 son compatibles con el ARX-7. Esto incluye sistemas de despliegue tales como poder ser cargado por helicópteros, paracaídas HALO/HAHO, asalto anfibio sumergido, vuelo directo asistido con cohetes XL-2, y lanzamiento trans-estratosférico SLBM.

Al ser diseñado y producido como un proyecto personal de Bani Morauta, el Arbalest posee una Inteligencia Artificial que no se encuentra en unidades M9 standard. Bani Morauta, al cometer suicidio, dejó al Arbalest incompleto al igual que su Inteligencia Artificial. La IA designada como 'AL', mostraba un modo de comunicación fluido, permitiéndole una interacción más flexible con su operador. Así mismo, esta IA, rehusó ser controlada por otra persona que no fuera el Sargento Sousuke Sagara. Esto hizo del ARX-7 una responsabilidad exclusiva del Sargento.

Una de las características exclusivas del Arbalest es el Lamba Driver, el cual es describito como un módulo refrigerante. Su operación es considerada un completo misterio, y su construcción y precisos parámetros operacionales fueron conocidos sólo por su creador. El sistema de IA controla su operación, pero se niega a liberar detalles sobre el módulo. Durante el uso de esta unidad, se despliegan aletas radiadoras de la espalda y hombros del ARX-7.

El espacio ocupado por el Lambda Driver reduce la cantidad de combustible del ARX-7 comparado con el M9E Gernsback. El tiempo operacional del ARX-7 es 50 horas más corto, reduciendo sus capacidades en situaciones autónomas.

En Full Metal Panic!

El ARX-7 fue entregado al Sargento Sousuke Sagara vía SLBM trans-estratosférico en Kyanka del Norte. Durante este combate de estreno, la unidad exhibió la activación y uso del sistema Lambda Driver. Pudiendo derrotar efectivamente a un desconocido para entonces Plan1056 Codarl "Venom". Este incidente bloqueó el sistema para ser utilizado sólo por el Sargento Sagara, rehusándose a ser controlado por personal diferente. El ARX-7 se convirtió en la única unidad de Mithril en ser capaz de entablar combate con unidades hostiles equipadas con Lambda Driver.

El comando del Arbalest fue declarado responsabilidad personal del Sargento Sagara por Tessa Testarossa, luego del incidente del Gran Sitio de Tokyo. El Arbalest encaró al Arm Slave "Venom" varias veces, derrotándolo cada vez. Esto incluye una misión en Afganistán, y un conflicto en el Océano Pacífico a bordo del TDD-1 Tuatha de Danaan.

El fracaso del Sargento Sagara al no poder operar el Lambda Driver en una misión en la isla Berildaobu, hizo que su frustración en cuanto al Arbalest se hiciera notoria. La vaga naturaleza del Lambda Driver, y su operación poco confiable como sistema prototipo iba en conflicto directo con el entrenamiento de Sagara y con lo que esperaba de un arma de guerra.

Durante los eventos del Second Raid, Sousuke continuó acumulando resentimientos hacia el Arbalest, su IA y el Lambda Driver. Solo pudo usarlo completamente cuando Kaname fue a Hong Kong y lo ayudó a enfocarse en el aparato, derrotando un grupo de Codarls de Amalgam.

En las novelas DVMC y COMO, Sousuke parece haber desarrollado una buena relación con la IA del Arbalest, que lo salva unas cuantas veces. Sin embargo, el Arbalest, al ser destruido por Leonard Testarossa y su AS de Cuarta Generación, el Belial, el Lambda Driver del Arbalest, así como también su AL(nombre código de su IA) son rescatados por Wraith, un agente de Mithril, y llevado a Anchorage(en Alaska) y entregados a Gavin Hunter, uno de los Oficiales de Inteligencia sobrevivientes de Mithril, para poder completar la construcción del ARX-8 Laevatein.

ECS (Electronic Conceal System)

Una forma de camuflaje activo, un ECS activo provee de casi total invisibilidad a los Radares y otros métodos de detección electromagnética. Se dice que los primeros sistemas tenían capacidades limitadas que solo cubrían microondas de largo milimétrico y mas tarde, lecturas infrarrojas. Los sistemas mas recientes son más poderosos y capaces de enmascarar señales en el campo visual del espectro electromagnético. El sistema funciona utilizando una pantalla láser de rápida oscilación para proyectar alguna clase de distorsión alrededor del objeto ocultado. Los detalles específicos no son descritos, pero ha mostrado adaptabilidad a los cambios repentinos o violentos en las condiciones del ambiente y la habilidad de ver hacia afuera desde dentro del encierro, haciendo el sistema viable para motivos de combate. La vista desde dentro de un campo ECS es neblinosa y teñida de violeta y rojo.

Esta tecnología demanda una cantidad significativa de poder y tamaño, por eso su equipamiento estaba limitado a la fuente de poder del vehículo en que iba a ser montado. Es asumido que una onda de longitud corta(como la del rango visual) es más compleja y requiere más poder. Es de notar que un ECS capaz de operación en modo invisible(enmascarando señales en el espectro visual) son también capaces de operar en un modo más limitado, como solo cubrir sus señales de radar. Su inmenso requerimiento de poder hace imposible su uso cuando se realizan maniobras de combate. ECS de talla humana aun no son posibles sin una miniaturización del sistema y una fuente de poder poderosa y compacta.

En el mundo de Full Metal Panic! , el bombardero B-2 nunca fue desarrollado. En ves de eso el bombardero B-1 fue equipado con el ECS. Este fue designado como el B-1C. Esto ubica la invención del ECS después de 1975 y antes de 1985. Así, la tecnología Stealth pasiva se convirtió en algo olvidado.

Aun así, el ECS tiene sus defectos. Su debilidad incluye su incapacidad para enmascarar emisiones en el espectro Ultravioleta. También, un ECS activo de alto poder ioniza el aire, emitiendo ozono. Insectos, y pájaros atraídos a ellos se agrupan alrededor de los ECS activos por la señal Ultravioleta. Perros han sido observados alejándose del ECS por su olor a ozono. Desarrollos recientes en contramedidas incluyen el ECCS(Electronic Conceal Counter System), diseñado para detectar señales ECS.

Lambda Driver

Llamado oficialmente el "Sistema Generador de Campo de Eje Repulsivo Falso", el Lambda Driver es un aparato de Tecnología Negra capaz de ejercer fuerza mecánica en contra del espacio sin una interacción física observable. El Eje Falso se refiere a la falta de interacción física, o la falta de una acción en la aplicación de fuerza. Esto va en violación directa a las físicas Newtonianas, particularmente con la Tercera Ley de Newton.

Este dispositivo es tratado como un objeto de ficción, incluso en el mundo de Full Metal Panic. La mayoría de los personajes se muestran incrédulos de sus capacidades ya que sus poderes van más allá de la tecnología existente en este universo ficticio. Dentro de este universo, el Lambda Driver es el ejemplo más obvio de Tecnología Negra.

Este aparato se observa como aditamento en algunos Arm Slaves, actuando ya sea ofensiva o defensivamente. Un Lambda Driver activo permite al piloto de la máquina crear campos de fuerza resistentes a toda forma de ataque convencional. Se desconoce cual es limite de fuerza cinética que es capaz de soportar o desviar el Lambda Driver. Hasta el momento, no hay registros de un Lambda Driver que haya sido penetrado, con la excepción del caso en que haya una influencia de otro campo de Lambda Driver. En su forma ofensiva, los campos de fuerza del Lambda Driver han sido observados ejerciendo una inmensa fuerza cinética en su objetivo, recreando el daño de un explosivo o una onda de choque directa similar a la de una detonación nuclear. La manifestación del campo de fuerza del Lambda Driver es bien variada, ya que pilotos experimentados han sido vistos usando esta fuerza para cortar un AS por la mitad, o enfocándola para dañar selectivamente a un piloto dentro de su cabina.

La barrera de un Lambda Driver no es completamente impenetrable, ya que el AS dentro de esta puede ver cuando la barrera choca un objeto u otro campo de Lambda Driver. Esto prueba que la luz visible penetra el escudo. En otro ejemplo, un AS Codarl, equipado con Lambda Driver detuvo balas una por una, pero sólo en el punto de impacto se vio una posible distorsión. De ahí en más es posible que el campo de fuerza solo detenga objetos o partículas que tengan una determinada velocidad, de preferencia los que causarían daño(o tal vez los que el piloto considera peligrosos). Por lo que podríamos decir que objetos con una alta velocidad pero con poca masa(moléculas de aire/gas, luz visible) o aquellas de mucha masa pero poca velocidad(rocas o restos en el terreno, el suelo) no se ven afectados. Si esto es cierto, entonces en teoría uno podría penetrar el campo dejando una mina u otra arma sin movimiento que explotara al llegar cerca del AS. Pero debido al rango y sensibilidad de los sistemas de sensores en la mayoría de las unidades AS esto sería difícil de crear e implementar.

Otras aplicaciones del Lambda Driver han sido observadas mas tarde en las series. El Plan 1051 Behemoth requiere un Lambda Driver para poder funcionar. El Lambda Driver reduce el peso de la unidad, reduciendo así su carga estructural interna. Sin el Lambda Driver activado, este masivo AS sufriría una falla estructural y colapsaría bajo su propio peso. En otro ejemplo, el ARX-7 Arbalest fue observado modificando su masa inercial, permitiéndole usar débiles estructuras -que de otra forma hubieran sido imposibles- como base para sus saltos. El Arbalest también ha usado el Lambda Driver para envolver los ataques de su 57mm Shot Cannon para poder penetrar los campos de sus oponentes.

El Lambda Driver requiere de un gran suministro de poder eléctrico. El operador humano debe estar emitiendo ondas cerebrales entre el rango de los 30-40 Hz, conocido como ondas gamma. Estas ondas son emitidas en estado de concentración intensa, o haciendo uso de ciertas drogas psicoactivas de manufactura extremadamente especializada. Además el sistema produce una tremenda cantidad de calor al estar en funcionamiento. Algunas fallas observadas del Lambda Driver han sido sobrecargas de calor causadas por daños al sistema de enfriamiento, o sobre-exigencias al desempeño del sistema. La gran demanda de energía y el calor producido por su funcionamiento, restringen al Lambda Driver de ser usado en conjunto con el ECS.

Por razones desconocidas, las condiciones mentales del operador son clave a la hora de activar el Lambda Driver. El sistema es operado directamente por las imágenes mentales del operador, manifestando sus poderes en concordancia con lo que él imaginó. Una imagen mental muy clara es requerida, y como resultado lo más observado como manifestación básica del campo es una instintiva barrera. La magnitud de la manifestación parece estar directamente relacionada con el poder de voluntad de quien controla el Lambda Driver. Esto ha creado la ilusión de que el Lambda Driver 'convierte' la voluntad del operador en un campo de fuerza dirigido.

Se conocen 2 organizaciones que poseen unidades equipadas con el Lambda Driver. Una de ellas es la Organización aniti-terrorista Mithril que cuenta con una unidad experimental de Arm Slave, el ARX-7 Arbalest. La otra organización es Amalgam.

Al momento Mithril no cuenta con la habilidad para producir nuevas unidades Lambda Driver ya que la única persona capacitada para entender la Tecnología Negra, Bani Morauta, se había suicidado. Además el Lambda driver que posee Mithril es demasiado inestable como para ser producido en masa. Primero tenemos que el sistema se bloquea tras conectarse al primer piloto, y segundo, la activación y desempeño de este depende en gran medida de la condición mental del piloto; es por estas dos razones que no representa un sistema de combate militar confiable.

Por el contrario, Amalgam posee tanto la habilidad como el conocimiento para producir unidades Lambda Driver y las ha producido en una cantidad limitada. Por razones aun desconocidas estas unidades han mostrado un desempeño mucho más estable que las vistas en la unidad de Mithril. Sin embargo, dicha estabililidad viene en detrimento de su flexibilidad y la eficiencia de su campo de fuerza, ello sin contar la aparente diferencia de poder comparado con el Lambda Driver del Arbalest cuando este se encuentra al límite de su capacidad. Se cree que esto se debe a la diferencia entre una unidad prototipo y un modelo de producción masiva.

Es probable que el nombre del Lambda Driver este basado en la letra de dicho nombre del alfabeto griego, así como también lo es Uruz (nombre clave de los del equipo SRT) que proviene del alfabeto de runas.

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Info Sobre Arm Slaves en español. Parte 1

En esta oportunidad quiero añadir algo de "cultura seudo-cientifica" si se le puede llamar asi, una de las traducciones/adaptaciones que he hecho de wiki en ingles. En este caso de los Arm Slaves del universo de Full Metal Panic!, algo que muy probablemente no encuentren en español en otro lado.


Arm Slave

El termino 'Arm Slave' es la forma corta de Armored Mobile Master-Slave System. Son grandes trajes humanoides potenciados operados mediante un sistema de semi maestro-esclavo. Desarrollados a principios de los 1980s por la Reagan Administration, el Arm Slave promedio(o AS para abreviar) promedia los 8 a 10 metros de alto. Esto deja las demás naves(como helicópteros o tanques) mas pequeñas que la mayoría de estos mechas. La talla de un Arm Slave como se muestra en el anime rondea los 15-18 metros, entrando en conflicto con los datos entregados en la novela.

El 'AS' es una de las piezas mas importantes de Black Technology. En cierta forma, se puede decir que todas las tecnologías negras fueron creadas en este universo ficticio para justificar la existencia de estas maquinas de combate humanoides.

En las series, son producidos y usados por la mayoría de las fuerzas armadas de las potencias mundiales, renovando el concepto de Infantería Mecanizada. Algunas naciones confirmadas en la industria de producir Arm Slaves incluyen a los Estados Unidos, Alemania, Rusia, Francia y Japón. Las mas avanzadas de estas unidades son usadas por la desconocida organización terrorista Amalgam y la organización de mercenarios de elite Mithril, a la cual pertenecen los personajes principales, Sousuke Sagara, Kurz Weber y Melissa Mao, quienes son pilotos de Arm Slave.

En Full Metal Panic!

Los Arm Slaves ocupan una posición cultural parecida a la de los actuales aviones de combate. Los nombres e información en general son publicados y son del dominio publico. Y como los aviones de combate, las especificaciones detalladas y sus capacidades se mantienen en secreto. Sin embargo el Arm Slave ha capturado de igual forma la imaginación popular e incluso unidades avanzadas como el XM9(M9) Gernsback son reconocidos por los civiles a través de los medios.

Se puede apreciar que a los Arm Slaves del Bloque Este se les ha designado con 'NATO reporting names'*, muy parecido a lo que pasa con los sistemas de misiles y aeronaves de la vida real. Los nombres dados a los Arm Slaves soviéticos, Shamrock, Savage y Shadow indican que los Arm Slaves son designados por la letra 'S'. Esta letra es compartida con los Misiles Anti Tanques y tierra-tierra.

Cierto dialogo en el episodio 1 de la primera temporada del anime, indica que hay publicaciones periódicas sobre Arm Slaves que contienen información detallada y útil incluso para los pilotos especializados. Estas son consideradas equivalentes a los magazines como Combat Aircraft Magazine publicada por Ian Allan Publishing y Jane's Fighting Ships publicada por Jane's Information Group. Uno también puede imaginarse fácilmente el equivalente de Full Metal Panic para Popular Mechanics y Popular Science con representaciones de artistas de avanzados Arm Slaves cubriendo las portadas.

Estas publicaciones son adquiridas regularmente por personajes como Shinji Kazama, pero las publicaciones, como sus contrapartes del mundo real, están enfocadas para un sector pequeño del mercado, por lo mismo, son compradas solo por un numero limitado de aficionados.

Historia

El Arm Slave es un desarrollo del programa de investigación de trajes exoesqueléticos potenciados de la 'Reagan Administration SDI' para aumentar las capacidades de combate de los soldados en tierra. Llamado el XM3, el primer traje potenciado no era mas que un exoesqueleto de unos 2 metros de altura. Este probó ser de poca capacidad combativa ya que ofrecía poco avance en la protección a cambio de su limitada movilidad. Este prototipo fue desechado por la falta de una fuente de poder adecuada que no supere la capacidad de carga máxima de la unidad.

Los diseñadores tomaron un enfoque poco ortodoxo en el proceso del desarrollo en este punto. Mientras la tecnología usualmente es refinada para hacerla mas pequeña y compacta, el proyecto sucesor XM4 tomo la dirección opuesta. Incrementando el tamaño del traje de 2 metros hasta alrededor de 8 metros, los diseñadores fueron capaces de cambiar la fuente de poder de un sistema de baterías eléctricas a uno de motores de combustión interna. Con los avances en ciencias de materiales e ingeniería de ese tiempo, el tremendo incremento en poder versus peso de los motores diesel y los músculos artificiales construidos de polimeros electroactivos(mas tarde mejorados y llamados Empaques Musculares) hicieron al XM4 una plataforma para armas viable con una capacidad de carga considerable. Al incrementar la capacidad de carga de la armadura potenciada y al expandir las capacidades de la unidad con varias opciones y aditamentos para la guerra, se llegó al primer Arm Slave mostrado al mundo: el M4.

Uno de los aspectos mas notables del desarrollo del Arm Slave es el curiosamente corto tiempo de desarrollo. Tomo solo tres años desde el principio del proyecto XM3 al resultante M4, un avance nunca visto en tecnología de armas cuando los robots civiles se esforzaban por caminar en dos piernas. Este avance poco natural en la tecnología fue atribuido a fuentes extraterrestres por algunas publicaciones, y lograron crear toda una nueva generación de teorías conspiradoras. Pronto, el Arm Slave perdió importancia en el campo de batalla y era considerado solo otro sistema de armas de alta tecnología, a la par de misiles cruceros y cazas de batalla.

Primera Generación

El M4 fue el primer Arm Slave militar. Con la tecnología aun en su infancia en ese tiempo, el M4 solo encontró uso limitado en emboscadas o combate urbano. El pensamiento militar en cuanto a Arm Slaves en ese tiempo era aun inmaduro, y se concentraban mas en testear los limites de la tecnología recién descubierta.

El M4 es notablemente mas lento en su tiempo de respuesta que el Arm Slave de 2da generación promedio debido a su dependencia de la propulsión hidráulica y mecánica. El Empaque Muscular no existía en su actual forma de bultos modulares. Esto implico una dificultad muy grande en mantener la efectividad de los polimeros mientras estos se iban degradando. Combinados con una anatomía de uniones bastante simple, los primitivos y poco potenciados "músculos" EAP no permitían al M4 exhibir movimientos fluidos, agilidad o capacidad de respuesta rápida. Sin embargo la utilidad general del M4 y su habilidad para cruzar por variados terrenos sin arriesgar efectividad de combate dio a los Estados Unidos suficientes razones para refinar aun mas al Arm Slave.

La Primera Generación de Arm Slaves es obsoleta al comienzo de la historia de Full Metal Panic, y ha sido reemplazado por completo por el Arm Slave de Segunda Generación.

Segunda Generación

Rusia se ha unido a los Estados Unidos en cuanto a usar la recientemente descubierta tecnología. Es también asumido que Rusia fue la primera potencia en probar Arm Slaves mas tarde clasificados como de 2da Generación. Una de las primeras unidades de este tipo es el Rk-89 "Shamrock" y luego , el Rk-91 "Savage". Estas máquinas alcanzan casi los 10 metros de alto, y eran inicialmente potenciadas por motores de pistones diesel, mas tarde mejorados con motores de turbina a gas.. La nuevas armas encontraron uso como vehículos de combate terrestre para todo terreno y clima. La habilidad de estas maquinas de cubrir casi cualquier terreno a velocidades de 100 kilómetros por hora, y la flexibilidad en armamento que ofrecen los brazos manipuladores aseguraron la posición de estas maquinas como reyes de los vehículos blindados de batalla terrestre. Esto permitió a Rusia ganar la guerra en Afganistán(Helmagistan en el anime). Molestos por la victoria de Rusia en el campo de batalla Afghano, los Estados Unidos desarrollaron y probaron su propio Arm Slave de 2da Generación, el M6 Bushnell.

El M6 Bushnell y el Rk-92 Savage son los ejemplos mejor conocidos de la segunda Generación de Arm Slaves. A ellos se les unen el Alemán "Drache", el inglés "Cyclone", "Mitral II" de origen francés y el Japonés "Model 96". Estos modelos se encuentran en servicio por todo el mundo, en números equivalentes a los de los tanques.

Lo que los separa de los modelos de primera generación es mayoritariamente el uso del moderno Empaque Muscular que provee al Arm Slave de movimientos precisos y una rápida respuesta a los comandos. Avances en 'vetronics'(vehicle electronics, un equivalente de 'avionics' para los vehículos terrestres) e ingeniería en general son también considerados como mejoras de la 2da Generación. El M6A1 resalta por ser el primer Arm Slave en ser equipado con un ECS. Por déficit en el poder del generador, estas unidades están construidas con sistemas de conducción binarios combinando sistemas hidráulicos mecánicos con Empaques Musculares. Las unidades de Segunda Generación también son notablemente ruidosas, ya que sus generadores de turbinas de gas emiten un tremendo rugido cuando corren.

Tercera Generación

La Tercera Generación de Arm Slaves se ejemplifica con el M9 Gernsback, el primero de su clase. Se pensaba que los Equipos Tácticos de MITHRIL eran los únicos que operaban Arm Slaves de Tercera Generación en combate. El mismo M9 Gernsback esta oficialmente en OPEVAL(Operation Evaluation) por los Estados Unidos dejo la designación de prototipo XM9, El Zy-98 "Shadow" es el equivalente Ruso y es de producción limitada. El Plan1056 Codarl y el ARX-7 Arbalest, ambos equipados con el Lambda Driver, son Arm Slaves de Tercera Generación probados por Amalgam y Mithril, respectivamente. Como dato aparte, la estructura del Codarl esta basado en la del Zy-98, mientras que el Arbalest esta basado en la del M9.

Potenciados por un reactor de paladio alto en poder y bajo en peso, el Gernsback posee un sistema de movimiento de puros Empaques Musculares conectados a complejas uniones y articulaciones que imitan mucho mejor la flexibilidad y movilidad del cuerpo humano. Aunque no tan obvio, es que el M9 Gernsback haya sido creado teniendo en cuenta la fisonomía de animales e insectos. La construcción de sus piernas ha sido inspirada en las de los gatos y saltamontes. Estos desarrollos permiten al M9 ejecutar sus tremendos brincos y absorber el choque de caídas libres.

La transición del Gernsback a propulsión basada solamente en Empaques Musculares aumento en gran manera su relación poder - peso. Para comparar, el reactor de paladio en el M9 Gernsback es de 3300hp(2500kW), en comparación a los 1200hp(890kW) del generador diesel del Rk-92 Savage. Al mismo tiempo, un M9 solo pesa el 70%-80% de un Rk-92, dependiendo del peso del armamento. Con un desempeño comparable al de un jet de combate, el M9 es capaz de hacer maniobras muy peligrosas que pueden fácilmente dañar, o matar al piloto. El uso del ECS combinado con la operación silenciosa del reactor de paldio y los Empaques Musculares hacen al M9 extremadamente difícil de detectar. Se dice a menudo que el Arm Slave ha alcanzado el limite hombre-maquina y que no puede ser mejorado en movilidad. Axial que el poder incrementado es usado en aumentar la capacidad de carga de la unidad sin afectar la efectividad de combate.

El incremento en la capacidad de carga ha permitido la instalación de una cantidad de aparatos electrónicos incluyendo vetronics avanzándoos, sistemas de control de fuego, control de daños, ECS, ECCS, y módulos de combate electrónicos controlados bajo una avanzada inteligencia artificial. Esto ha permitido al Arm Slave ser una poderosa plataforma de comando y comunicaciones mientras deja al piloto concentrarse en el combate.


Las habilidades del Arm Slave de tercera generación han sido mostradas en experimentos menos violentos. Dos M9's han sido exhibidos practicando el Tango bajo operación autónoma. Este experimento requiere y demuestra la flexibilidad y agilidad de sus complejas uniones y fisiología interna, mientras remarca las capacidades de los sistemas de inteligencia artificial que controlan la unidad en complejos movimientos de interacción. Estas cualidades nunca serán encontradas en un modelo de segunda generación como el Rk-92 o el Bushnell.

Cuarta Generación?

A pesar de que los detalles son muy escasos, se puede asumir que el AS de Leonard Testarossa, el Belial, es un AS de Cuarta Generación. Esto se debe a la gran brecha en fuerza, agilidad, y desempeño en general sobre los Arm Slaves de la Tercera Generación, incluso a superior al ARX-7 Arbalest. La evidencia para este supuesto viene de la novela 'Continuing on My Own' donde el Arbalest fue completamente destruido por el Belial, no sufriendo, este ultimo, daño alguno a pesar de que ambas unidades estaban equipadas con el Lambda Driver. De la misma forma se asume que el ARX-8 Laevatein, visto en acción por primera vez al final de la mas reciente novela 'Get Together and Make My Day' es un diseño de Cuarta Generación.

Operación de un Arm Slave

Un Arm Slave es operado mediante un sistema semi maestro-esclavo. Este es un método de operación que
hace que el brazo del esclavo(movimiento de la maquina) siga los movimientos del brazo del maestro(movimientos del piloto). Esto hace al Arm Slave una forma de traje potenciado, en ves de un robot que es pilotado. El Arm Slave no es piloteado completamente con un sistema maestro-esclavo ya que un rastreo completo de los movimientos del piloto es imposible dentro del limitado espacio de la cabina. Esta limitación se soluciona amplificando los movimientos del piloto. La designación 'semi' se refiere a esta forma de asistir el movimiento de la maquina.

El aspecto mas simple y obvio es el Angulo Bilateral, o el BMSA. BMSA es el factor de amplificación de los movimientos del maestro rastreados por el esclavo. Por ejemplo, con un BMSA de 3, un movimiento del piloto de 30 grados es amplificado a 90 grados. Valores BMSA mas bajos son usados en entrenamiento, mientras que pilotos mas experimentados usan valores mas altos. El rango usual va desde 1.3(entrenamiento), 2.4(Standard) a 3.5(alto).

Mientras que los Arm Slaves de segunda generación estaban limitados en cuanto a flexibilidad de uniones y anatomía en general, las unidades de tercera generación son mecánicamente capaces de movimientos difíciles o imposibles para los humanos. Un sistema maestro-esclavo completo, que rastree perfectamente los movimientos del piloto, estaría limitado a las capacidades del piloto. El sistema semi maestro-esclavo, controlado por complejos sistemas de software comúnmente llamados administradores de movimiento, son capaces de traducir los movimientos del piloto en maniobras imposibles para el cuerpo humano.

Pilotos experimentados pasan una cantidad de tiempo considerable en la optimización y personalización de estos patrones de movimiento. Los Vetronics de Arm Slaves, junto con los administradores de movimiento forman un componente critico de las en cuanto al desempeño del Arm Slave. Los sistemas de inteligencia artificial del M9 son indispensables para controlar el Arm Slave, permitiendo al piloto hacer uso de todas las capacidades de la unidad.

 

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